瓶盖为何成为货币?

自1997年《辐射》系列问世以来,小瓶盖就作为法定货币在广阔的废土世界中流通。然而很多人都有这样的疑问:在弱肉强食的乱世里,为什么人们会认可这种毫无价值的铝皮呢?
这种质疑在很多影视游戏作品的相关设定中也能得到佐证。例如,监狱里的手、香烟、僵尸电影中的食品罐、《疯狂的麦克斯》中的机械零件都可以作为货币,因为这些都是用来满足基本需求的重要材料。
尤其是《地铁》(Metro)系列发售后,不少玩家认为游戏将“子弹”作为货币的设定非常合理——它的使用价值得到了所有幸存者的认可,而且便于携带和保存。说白了,遇到危险时,子弹和瓶盖哪一个对歹徒“有说服力”,任何人都可以轻易做出判断。
《地铁》中真正有价值的是核战争爆发前留下的军用子弹。平日里,人们只愿意玩自制弹药。
那么,黑刀为何巧妙地选择瓶盖作为废土世界的货币呢?
我们先来听听官方的说法。
1998 年,系列创作者斯科特·坎贝尔 (Scott Campbell) 在接受《辐射》新闻网站 NMA 采访时透露,他们最初确实考虑过让子弹成为一种货币。但一旦出现“一梭子弹打完,一个月的工资就没了”的后果,玩家就会不自觉地压抑自己的行为,这严重违背了RPG的探索和开发诉求。
试想一下,出去抢劫据点,但是抢劫完之后,你发现自己破产了。这种RPG游戏你一定玩不了……
于是坎贝尔开始想象一种既符合世界末日主题,又体现坏品味精神的令牌。在清理办公室的废纸篓时,他发现垃圾堆里唯一闪亮的东西就是可乐瓶盖。因此就有了瓶盖作为货币的故事。


发布时间:2023年7月25日