自1997年《辐射》系列问世以来,小小的瓶盖便作为法定货币在广阔的废土世界中流通。然而,很多人都有这样一个疑问:在丛林法则盛行的混乱世界里,人们为何会认可这种毫无价值的铝皮呢?
这种质疑在很多影视、游戏作品的相关设定中也能得到佐证。比如,手、监狱里的香烟、僵尸电影里的食物罐头、《疯狂的麦克斯》里的机械零件都可以作为货币,因为这些都是满足基本需求的重要材料。
尤其是在《地铁》(Metro)系列发售之后,很多玩家认为游戏将“子弹”设定为货币非常合理——它的使用价值得到了所有幸存者的认可,而且便于携带和保存。说得通俗一点,在危险时刻,子弹和瓶盖哪一个更能让歹徒“信服”,任何人都能轻易做出判断。
《地铁》里真正值钱的是核战争爆发前剩下的军用子弹,平日里人们只愿意玩自制弹药。
那么,黑道为何巧妙地选择瓶盖作为废土世界的货币呢?
我们先来听听官方的说法。
系列创始人斯科特·坎贝尔在1998年接受《辐射》新闻网站NMA采访时透露,他们确实一开始就想过把子弹做成一种货币。然而,一旦“打了一梭子弹,一个月的工资就没了”的后果,玩家就会不自觉地抑制自己的行为,这严重违背了RPG的探索和发展诉求。
试想一下,出去抢劫要塞,抢到之后却发现自己破产了,这种RPG游戏肯定玩不下去了……
于是,坎贝尔开始构思一种代币,它不仅符合世界末日的主题,还能体现低俗品味的精神。在一次清理办公室废纸篓时,他发现垃圾堆里唯一闪闪发光的东西竟然是一个可乐瓶盖。于是,瓶盖作为货币的故事就此诞生。
发布时间:2023年7月25日